HashMap的结构

HashMap是由数组链表红黑树组成的。

HashMap会把Key进过计算(**hash & (length - 1)**)得到一个索引,再按照索引值存入哈希表中。

如果有两个Key值计算出来的索引一致(哈希冲突),则会形成一个链表。

如果链表长度大于8,这是查询效率会变慢,链表就会转化为红黑树,提升查询效率

数组的默认容量为16,如果整个HashMap存放的节点数大于某个值,这时候HashMap已经链化严重,查询效率低,对HashMap进行扩容(容量翻倍)能缓解hash冲突,链化严重。

成员变量

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static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

transient Node<K,V>[] table;

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

transient int size;

transient int modCount;

int threshold;

final float loadFactor;
  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:初始化容量大小,2^4=16
  • MAXIMUM_CAPACITY:最大容量,2^30
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:负载因子,容量到达多少时进行扩容
  • TREEIFY_THRESHOLD:链表变成红黑树的阈值
  • UNTREEIFY_THRESHOLD:红黑树变成链表的阈值
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY:链表变成红黑树的阈值
  • table:存放map的KV值的数组
  • size:map中KV的数量
  • loadFactor:负载因子

内部类

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }

public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}

Node用来存放KV值,同时它还包含了下一个Node,可以形成一个单向链表。

构造方法

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public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 初始化容量必须大于或等于0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始化容量不能大于最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 负载因子大于0,而且必须为数字
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// tableSizeFor()方法可以返回一个大于输入参数,并且为2的次方的数
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}

HashMap除了初始化为一个空HashMap对象,还可以指定初始容量,负载因子;还可以用一个Map的子类做为参数初始化。

put(K key, V value)

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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table为空,表示第一次往HashMap放值,调用resize()方法
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash得到索引,如果数组索引处没有值,就放在里面
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 在索引处放一个Node对象,且next=null
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { //索引处有值
Node<K,V> e; K k;
// 如果待存数据和数组中的数据,hash值和key值都相同
// e = p,进入37行if语句块中的语句
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果这时候链表已经是红黑树,则调用红黑树相关方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果待存数据和数组中的数据,hash值和key值不同
// 遍历链表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果到链表尾部都没找到hash值和key值相同的
// 就放入链表末尾
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD,调用treeifyBin()方法
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果在链表找到hash值和key值相同的
// 对value进行替换
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果待存数据和数组中的数据,hash值和key值都相同
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
// 替换value的值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

转化为流程图

resize()

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final Node<K,V>[] resize() {
// 原数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 原数组容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 原数组扩容阈值
int oldThr = threshold;
// 新数组容量,下一次扩容阈值
int newCap, newThr = 0;

// 计算新数组容量,下一次扩容阈值

// 数组已经初始化过了
if (oldCap > 0) {
// 原数组容量大于等于最大容量,不进行扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 把数组容量和阈值翻倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 数组没有初始化,但是阈值已经指定
// 大家可以自行看HashMap的构造方法,看看这种情况什么时候会发生
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 数组没有初始化过
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 设定为初始值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 0.75 * 16 = 12
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}


// 设定新阈值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 新数组,大小为原来的两倍
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 如果oldTab == null表示还没有存放任何数据,直接返回
// oldTab != null表示原来的HashMap有数据
if (oldTab != null) {
// 遍历数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 如果数组下标处有值
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 单个值,没有形成树或者链表
if (e.next == null)
// 计算该值在新数组的下标
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果节点已经形成红黑树
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 节点已经形成链表
else { // preserve order
// 把一个链表拆成两个链表
// 通过e.hash & oldCap计算新数组下标
// 这样同一个链表的数据可能计算出两个下标
// 根据计算出来的下标存储,就能把原来的一个链表,拆成两个链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 链表存储代码
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;// GC
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

get() & remove()

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
// tab:HashMap中的数组
// first:通过哈希值定位数组中的头节点
// n:数组长度
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 判断数据是否存在,数组不能为null,数组长度大于0,头节点不为null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 头节点匹配成功
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 形成树,则在树种查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 链表遍历查找
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
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public V remove(Object key) {
// 只匹配key
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}

@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
// 匹配key和value
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
// tab:HashMap中的数组
// p:通过哈希值定位数组中的头节点
// n:数组长度
// index:头节点下标
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 判断数据是否存在,数组不能为null,数组长度大于0,头节点不为null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果头节点的哈希值和key值都匹配
// node = p
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
// 如果该节点已经变为链表或者树
else if ((e = p.next) != null) {
// 如果该节点已经是红黑树
if (p instanceof TreeNode)
// 红黑树查找
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
// 不是树,遍历链表查找
// 如果找到node = e
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到了key
// 判断一下value是否一致,通过matchValue判断是否需要判断value
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 树删除操作
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 头节点删除操作
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
// 中间节点删除操作
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
// 没找到,返回null
return null;
}

replace()

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@Override
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
// 匹配key和value
Node<K,V> e; V v;
// 通过哈希值找到节点,再进行匹配
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
// value替换
e.value = newValue;
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}

@Override
public V replace(K key, V value) {
// 只匹配key
Node<K,V> e;
// 通过哈希值找到节点,再进行匹配
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
V oldValue = e.value;
// value替换
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}

总结

  • 如果先了解HashMap的结构,知道数据存储方式后,再来看源码会容易很多。
  • HashMap扩容十分消耗性能,如果我们能大概估计我们需要的大小,应该在初始化时就定义。
  • 如果不知道寻址按位与运算是怎么进行的,可以参考其他人的博客,写得很清楚。
  • 链表变成红黑树其实有两个条件

从下面代码可以看出,在数组长度大于MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)时才构建树,否则进行扩容。

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final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}

总结一下HashMap什么时候会扩容:

  • 第一次放入元素
  • 放入元素后,HashMap中元素个数大于扩容阈值
  • 有某一条链表长度大于8,且数组容量小于64